na verdade existe uma percepção muito ruim de como colocar esse sistema para funcionar e como deveria ser originalmente, o segredo não está em 100/102/104/106... de jeito nenhum, o sistema original funciona por baixo, a experiência sempre tem que diminuir quanto mais membros da party, é lógico porque se um monstro concede uma certa quantidade de experiência quando você o mata sozinho, esse valor é dividido quando você o mata junto, então como isso deve ser configurado? Bom, essa divisão de experiência é menor para partidos com raças diferentes, enquanto para aqueles com as mesmas raças é maior, por exemplo: "mesmas raças" 1 = 100 2= 95 3=90 4=85 5=80... "Raças diferentes" 1=100 2 = 97 3= 92 4=87 5=82, entendeu? Sempre tem que ter como objetivo diminuir o exp, mas que o grupo especial diminua menos