Autor Tema: Categorias do MonsterSetBase  (Leído 2094 veces)

Desconectado MuDarkAge97D

  • *


  • 458

    174

    768
  • br
  • Mu Dark Age 97D
Comunidade, boa tarde!

No MonsterSetBase nas categorias, o que seria a categoria de número 2?

Sabendo que a 0 seria os NPC, 1 seria os Spots e a 3 seria Eventos e a 4 as armadilhas.

Gracias:


Desconectado Guga

  • *
  • *


  • 293

    31

    2506
  • br
    • +55 (47) 99938-6055 +55 (47) 99938-6055
Comunidade, boa tarde!

No MonsterSetBase nas categorias, o que seria a categoria de número 2?

Sabendo que a 0 seria os NPC, 1 seria os Spots e a 3 seria Eventos e a 4 as armadilhas.
Mobs aleatórios e avulsos que andam pelo mapa
Configurações para servidores e Client do seu servidor!

 - Louis Emulator, X-Team Dev, SSeMU, entre outros.
 - Português e Español
 - Melhores preços do mercado

Clique aqui e entre em contato

Desconectado Valen1531

  • *
  • *


  • 808

    334

    32033
  • es
    • +34601706347 +34601706347
Comunidade, boa tarde!

No MonsterSetBase nas categorias, o que seria a categoria de número 2?

Sabendo que a 0 seria os NPC, 1 seria os Spots e a 3 seria Eventos e a 4 as armadilhas.
Olá
categoria 2 poderíamos chamá-los de mobs individuais, que estarão em pontos específicos no mapa e distribuídos por todo o mapa, categoria 1 poderia ser levada em consideração para fazer pontos de grupos reunidos ou talvez espalhados por todo o mapa.
saudações
Lo único imposible es aquello que no intentas

Desconectado MuDarkAge97D

  • *


  • 458

    174

    768
  • br
  • Mu Dark Age 97D
Olá
categoria 2 poderíamos chamá-los de mobs individuais, que estarão em pontos específicos no mapa e distribuídos por todo o mapa, categoria 1 poderia ser levada em consideração para fazer pontos de grupos reunidos ou talvez espalhados por todo o mapa.
saudações

Hum, por isso que meu mapa de Lorencia, não tem mobs além dos spots!!  ???

Alguém teria um arquivo com os mobs de Lorencia soltos?

 :??

Desconectado Guga

  • *
  • *


  • 293

    31

    2506
  • br
    • +55 (47) 99938-6055 +55 (47) 99938-6055
Hum, por isso que meu mapa de Lorencia, não tem mobs além dos spots!!  ???

Alguém teria um arquivo com os mobs de Lorencia soltos?

 :??
Eu utilizo na categoria um, porque voce pode adicionar me quantidades.

003            00             30         180            090            226          244          -1             45            //Spider
002            00             30         180            090            226          244          -1             40            //Budge Dragon
002            00             30         135            020            240          088          -1             20            //Budge Dragon
000            00             30         135            020            240          088          -1             45            //Bull Fighter
006            00             30         095            168            175          244          -1             20            //LIch
014            00             30         095            168            175          244          -1             15            //Skeleton
001            00             30         008            011            094          244          -1             45            //Hound
004            00             30         008            011            094          244          -1             45            //Elite Bull Fighter
007            00             30         008            011            060          080          -1             15            //Giant
Configurações para servidores e Client do seu servidor!

 - Louis Emulator, X-Team Dev, SSeMU, entre outros.
 - Português e Español
 - Melhores preços do mercado

Clique aqui e entre em contato

Gracias:


Desconectado MuDarkAge97D

  • *


  • 458

    174

    768
  • br
  • Mu Dark Age 97D
Eu utilizo na categoria um, porque voce pode adicionar me quantidades.

003            00             30         180            090            226          244          -1             45            //Spider
002            00             30         180            090            226          244          -1             40            //Budge Dragon
002            00             30         135            020            240          088          -1             20            //Budge Dragon
000            00             30         135            020            240          088          -1             45            //Bull Fighter
006            00             30         095            168            175          244          -1             20            //LIch
014            00             30         095            168            175          244          -1             15            //Skeleton
001            00             30         008            011            094          244          -1             45            //Hound
004            00             30         008            011            094          244          -1             45            //Elite Bull Fighter
007            00             30         008            011            060          080          -1             15            //Giant

Mas eles não vão ficar como spots?

Desconectado Valen1531

  • *
  • *


  • 808

    334

    32033
  • es
    • +34601706347 +34601706347
Mas eles não vão ficar como spots?
Hola
para Lorencia lo tengo así.
Código
//=========================================================================================================================================
// SPOTS
//=========================================================================================================================================
1
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Comment
003            00             10         180            090            226          244          -1             25            // Spider
002            00             10         180            090            226          244          -1             25            // Budge Dragon
002            00             10         135            020            240          088          -1             20            // Budge Dragon
000            00             10         135            020            240          088          -1             25            // Bull Fighter
006            00             10         095            168            175          244          -1             20            // LIch
014            00             05         095            168            175          244          -1             15            // Skeleton
001            00             10         008            011            094          244          -1             25            // Hound
004            00             10         008            011            094          244          -1             25            // Elite Bull Fighter
007            00             10         008            011            060          080          -1             15            // Giant
end

//========================================================================================================
// LORENCIA - MOBS
//========================================================================================================
//Mob Map Radio   CordX   CordY                   Dir
2
000     0   30      135     80                      -1
000     0   30      135     80                      -1
000     0   30      135     80                      -1
002     0   30      190     130                     -1
002     0   30      190     130                     -1
002     0   30      190     130                     -1
002     0   30      190     130                     -1
003     0   30      175     125                     -1
003     0   30      175     125                     -1
003     0   30      175     125                     -1
006     0   30      135     180                     -1
006     0   30      135     180                     -1
006     0   30      135     180                     -1
006     0   30      135     180                     -1
006     0   30      135     180                     -1
014     0   30      135     180                     -1
014     0   30      135     180                     -1
014     0   30      135     180                     -1
014     0   30      135     180                     -1
001     0   30      70      125                     -1
001     0   30      70      125                     -1
001     0   30      70      125                     -1
001     0   30      70      125                     -1
004     0   30      70      125                     -1
004     0   30      70      125                     -1
004     0   30      70      125                     -1
004     0   30      70      125                     -1
004     0   30      70      125                     -1
001     0   30      25      45                      -1
001     0   30      25      45                      -1
001     0   30      25      45                      -1
001     0   30      25      45                      -1
007     0   30      25      45                      -1
007     0   30      25      45                      -1
007     0   30      25      45                      -1
007     0   30      25      45                      -1
007     0   30      25      45                      -1
007     0   3       040     056                     -1 // Giant HOT
007     0   3       040     056                     -1 // Giant HOT
007     0   3       040     056                     -1 // Giant HOT
007     0   3       040     056                     -1 // Giant HOT
007     0   3       040     056                     -1 // Giant HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
end
Saludos
Lo único imposible es aquello que no intentas

Gracias:


Desconectado MuDarkAge97D

  • *


  • 458

    174

    768
  • br
  • Mu Dark Age 97D
Hola
para Lorencia lo tengo así.
Código
//=========================================================================================================================================
// SPOTS
//=========================================================================================================================================
1
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Comment
003            00             10         180            090            226          244          -1             25            // Spider
002            00             10         180            090            226          244          -1             25            // Budge Dragon
002            00             10         135            020            240          088          -1             20            // Budge Dragon
000            00             10         135            020            240          088          -1             25            // Bull Fighter
006            00             10         095            168            175          244          -1             20            // LIch
014            00             05         095            168            175          244          -1             15            // Skeleton
001            00             10         008            011            094          244          -1             25            // Hound
004            00             10         008            011            094          244          -1             25            // Elite Bull Fighter
007            00             10         008            011            060          080          -1             15            // Giant
end

//========================================================================================================
// LORENCIA - MOBS
//========================================================================================================
//Mob Map Radio   CordX   CordY                   Dir
2
000     0   30      135     80                      -1
000     0   30      135     80                      -1
000     0   30      135     80                      -1
002     0   30      190     130                     -1
002     0   30      190     130                     -1
002     0   30      190     130                     -1
002     0   30      190     130                     -1
003     0   30      175     125                     -1
003     0   30      175     125                     -1
003     0   30      175     125                     -1
006     0   30      135     180                     -1
006     0   30      135     180                     -1
006     0   30      135     180                     -1
006     0   30      135     180                     -1
006     0   30      135     180                     -1
014     0   30      135     180                     -1
014     0   30      135     180                     -1
014     0   30      135     180                     -1
014     0   30      135     180                     -1
001     0   30      70      125                     -1
001     0   30      70      125                     -1
001     0   30      70      125                     -1
001     0   30      70      125                     -1
004     0   30      70      125                     -1
004     0   30      70      125                     -1
004     0   30      70      125                     -1
004     0   30      70      125                     -1
004     0   30      70      125                     -1
001     0   30      25      45                      -1
001     0   30      25      45                      -1
001     0   30      25      45                      -1
001     0   30      25      45                      -1
007     0   30      25      45                      -1
007     0   30      25      45                      -1
007     0   30      25      45                      -1
007     0   30      25      45                      -1
007     0   30      25      45                      -1
007     0   3       040     056                     -1 // Giant HOT
007     0   3       040     056                     -1 // Giant HOT
007     0   3       040     056                     -1 // Giant HOT
007     0   3       040     056                     -1 // Giant HOT
007     0   3       040     056                     -1 // Giant HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
000     0   3       033     101                     -1 // Bull Fighter HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
014     0   3       139     198                     -1 // Skeleton HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
006     0   3       167     227                     -1 // LIch HOT
end
Saludos

Poxa me ajudou muito amigo, obrigado.

Gracias:


Desconectado Valen1531

  • *
  • *


  • 808

    334

    32033
  • es
    • +34601706347 +34601706347
Hola
si te sirvió la ayuda, pide que cierren el tema como solucionado para que otros usuarios puedan ver la solución
Saludos
Lo único imposible es aquello que no intentas

Gracias:


Desconectado MuDarkAge97D

  • *


  • 458

    174

    768
  • br
  • Mu Dark Age 97D
Certo!

@Louis poderia trancar o tópico por gentileza?

 

.