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Desconectado Betell Host

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  • Betell Host Configurações MuOnline
Bom, amigos vi outro post pelo fórum, criei este para ajudar e caso precise estaremos a disposição para ajudar.



Em interface.cpp adicione seguinte código e edite a seu gosto.

Código
void Interface::BetellHost()  
{
    char test[500];
    sprintf_s(test, sizeof(test), "Server: %s || Player: %s || Level: %d || Reset: %d || Ping: %d || WC: %d || WP: %d || GP: %d || Betell Host", gProtect.m_MainInfo.WindowName, gObjUser.lpPlayer->Name, gObjUser.lpPlayer->Level,  ViewReset, msPing, Coin1, Coin2, Coin3 );
    SetWindowText(pGameWindow, test);

}


Em interface.h adicione esta void

Código
void        BetellHost();


Em void Interface::Work() adicione este codigo

Código
gInterface.BetellHost();


Abraços.

Gracias:


Desconectado dakosmu

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Me pueden ayudar en que parte coloco este codigo

Gracias
« Última Modificación: Abril 26, 2023, 02:30:06 pm por dakosmu »

Gracias:


Desconectado llZeuzll

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Bom, amigos vi outro post pelo fórum, criei este para ajudar e caso precise estaremos a disposição para ajudar.



Em interface.cpp adicione seguinte código e edite a seu gosto.

Código
void Interface::BetellHost()  
{
    char test[500];
    sprintf_s(test, sizeof(test), "Server: %s || Player: %s || Level: %d || Reset: %d || Ping: %d || WC: %d || WP: %d || GP: %d || Betell Host", gProtect.m_MainInfo.WindowName, gObjUser.lpPlayer->Name, gObjUser.lpPlayer->Level,  ViewReset, msPing, Coin1, Coin2, Coin3 );
    SetWindowText(pGameWindow, test);

}


Em interface.h adicione esta void

Código
void        BetellHost();


Em void Interface::Work() adicione este codigo

Código
gInterface.BetellHost();


Abraços.

Buenas tardes broo... una consulta por si quiero agregar el LevelMaster o el LevelMaximo como seria el codeo como se llame

Por Ejmeplo
gObjUser.lpPlayer->Level = es para el Level normal

entonces para el MasterLevel o el Maximo como seria ??

gObjUser.lpPlayer->MasterLevel no me funciona xD estoy mal

Desconectado DragaoziN

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Só falta o @Louis liberar essa opção em no Main-info, nos próximos updates  :beer

 

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