Autor Tema: takumi12 - Rotate Damage 3D Main5.2  (Leído 1319 veces)

Desconectado takumi12

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Damage Rotate Cam

ANTES:


DESPUES:



buscar en el archivo: ZzzOpenglUtil.cpp
void RenderNumber(vec3_t Position, int Num, vec3_t Color, float Alpha, float Scale)

y remplazar por esto:




creditos para: @kayito ya que utilicé su formula que publico en tsm

 

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