Certo, e a porcentagem segue o que é definido no GameServer/Data/Common ?
A porcentagem do Common.dat é a possibilidade do Monstro dropar algum item.
A de drop de cada item específico é de acordo com a quantidade de item que dropa daquele monstro.
Por exemplo, um Mob level 50, se tiver 250 itens que dropam de um Mob level 50, vai ser de de 0,4% o drop de cada um.
MAS, eu não vejo necessidade de não utilizar o ItemDrop.txt, e não recomendo nenhum pouco.
Aliás, todo item que você por no ItemDrop.txt, deixe a coluna Drop do Item.txt em 0, se não ele vai continuar dropando normalmente, como te expliquei acima.