Dá para fazer sim.
Abra o arquivo Data/Item/ItemOption.txt
Adicione a seguinte linha
//Index OptionIndex OptionValue ItemMinIndex ItemMaxIndex ItemOption1 ItemOption2 ItemOption3 ItemNewOption Comment
9 117 10 0000 0000 * * * * //Ring Robot
O 9 é a identificação do tipo de Add do Item. (0 é Add de Skill por exemplo), a 9, 10 e 11 são Add Geral.
O 117 é o Add em si, que nesse caso significa o aumento da EXP.
O 10, que coloquei em vermelho, é o valor do Add, nesse caso é 10%, se você por 200, vai aumentar 200%.
Os números 0000 que estão em verde, são o Index do item, aquela conta que tu multiplica a Seção por 512 e soma o Index, do Item.txt - Tem IndexMinimo e IndexMaximo, você coloca os dois iguais por quer alterar apenas um item.
As outras colunas que estão com *, são requisitos pro item funcionar, a ItemOption1 é o item ter Skill, a ItemOption2 é o Item ter Luck, a ItemOption3 é o item ter add de Life e a ItemNewOption é o item ser Exc. Nesse caso, está tudo em * pois essas condições não estão sendo consideradas.
Aqui segue uma lista das opções que podem ser utilizadas na coluna do OptionIndex
Skill = 0
Skill do Dinorant = 49
Skill do DarkHorse = 62
Skill do Fenrir = 76
Add Physi Damage = 80
Add Magic Damage = 81
Add Defense Success Rate = 82
Add Defense = 83
Add Critical Damage Rate = 84
Add HP Recovery Rate = 85
Add Money Amount Drop Rate = 86
Mul Defense Success Rate = 87
Add Damage Reflect = 88
Add Damage Reduction = 89
Mul MP = 90
Mul HP = 91
Add Excellent Damage Rate = 92
Add Physi Damage By Level = 93
Mul Physi Damage = 94
Add Magic Damage By Level = 95
Mul Magic Damage = 96
Add Speed = 97
Add Hunt HP = 98
Add Hunt MP = 99
Add Wing HP = 100
Add Wing MP = 101
Add Ignore Defense Rate = 102
Add BP = 103
Mul BP = 104
Add Wing Leadershio = 105
Add Fenrir1 = 106
Add Fenrir2 = 107
Add Fenrir3 = 108
Add Full Damage Reflect Rate = 109
Add Defensive Full HP Restore Rate = 110
Add Defensive Full MP Restore Rate = 111
Add Dinorant = 112
Add Curse Damage = 113
Add Curse Damage By Level = 114
Mul Curse Damage = 115
Add Double Damage Rate = 116
Add Experience = 117
Add Experience Combo = 118
Add HP = 119
Add MP = 120
Add HP By Level = 121
Add MP By Level = 122
Add Damage = 123
Add Damage By Level = 124
Mul Damage = 125
Add Defense By Level = 126
Mul Defense = 127
Por exemplo, se você quiser que o Ring tenha +10% de EXP e outro um adicional de 90% de chance de Double Damage, você cria uma linha para a Opção referente a EXP e uma deferente ao Double Damage Rate.
Exemplo:
//Index OptionIndex OptionValue ItemMinIndex ItemMaxIndex ItemOption1 ItemOption2 ItemOption3 ItemNewOption Comment
9 117 10 0000 0000 * * * * //Ring Robot [10% de EXP]
10 116 90 0000 0000 * * * * //Ring Robot [90% de Double Damage EXP]
Lembrando que o isso foi testado em Season6, mas acredito que dê em outras Seasons que sigam o mesmo padrão de configuração.